鬼新娘红雾前后效果对比图:第一步:基础形态构建工具:分形噪波 + 毛边/湍流置换 + 矢量模糊目标:将单色块素材复杂化,通过噪波生成随机纹理,用毛边和湍流置换打破边缘规则性,再通过矢量模糊模拟雾气朦胧感。调色:调整明暗对比,奠定红雾基调(如血色渐变)第二步:外轮廓发光强化工具:OLM DistanceGradation插件 + 湍流置换/矢量模糊 + 屏幕混合模式逻辑:利用插件提取边缘区域,通过湍流置换增强随机性,叠加屏幕模式使边缘发光,制造雾气外缘的亮部扩散效果。第三步:原画结构平衡方法:叠加未处理的原始轮廓层(普通混合模式 + 透明度调整)。目的:避免过度随机化导致脱离原画设计,保留基础形态的辨识度。第四步:内外明暗对比工具:OLM DistanceGradation插件(勾选Invert提取内部) + 径向模糊 + 相乘混合模式技巧:压暗雾体内部(径向模糊强化纵深),与外边缘发光形成对比,增强立体感。值得一提的是,默认情况下DistanceGradation插件提取的是内边缘,而把invert勾上之后就能提取出内部除去内边缘的部分,十分方便。第五步:粒子扩散与氛围深化到了现在
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简单AE-知识表达式技巧表达式的简单应用其实也就是简单的绑定以及加减乘除,例如想要做个围成环的形状,就可以给repeater的旋转添加表达式,360/copies,这样所有复制出来的图形刚好会围成一个环,要注意copies在调整时不能滑到0,不然会报错,为0的情况其实也可以写,但是限于便利性通常我只写到这。类似的还有加减法,例子太多就不举了,只要知道表达式里猪尾巴的用法跟基本的格式,一般都能顺利调戏。posterizeTime(6)改变效果的速度,将动画的速度改成每秒6帧数1.slider表达式的运用通过expression control中的 slider控制 一个定值变化 假如控制变化的随机位移然后让其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后对slider做函数运算 例如随机函数wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。2.wiggle的运用---------------假如在做随机函数的控制时 wiggle(5,40)[0]中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是 X轴用
大家好啊,好久不见了。距离上次在这公众号写东西,还是在去年元旦呢。时间过得很快啊,不知不觉中一年就过去了。在这一年里也发生过许多事情,最重要的莫过于跳(优)槽(化)到一家新的公司,从一个的小团队,再到现在互联网公司。小团队和公司内项目组还是有很大的不同,刚开始还是有很多不习惯的地方,许多事情还是要自己慢慢去探索和适应。唠完嗑后,按照惯例每年都要分享点东西,沉淀一下知识。加入新公司最重要的两个项目,一个是动态漫的视频,另一个就是《触年夜》的春晚视频。动态漫感觉还是不太成熟拿不出手。而这次的春晚视频,我是全程参与其中,从中还是了解到,是如何从零开始策划一个春晚视频。背景12月初,项目组里的老大,拉了几个人去聊天,说想要办一个属于我们自己APP的拜年祭,问我们有没有时间能够完成,虽然时间有点紧,但感觉还是能够完成的。于是我们就开始头脑风暴,想有什么类型节目可以做。然后发布招募文,寻找公司里有各种能力的人参与这项策划。然而因为不同项目组里的人,都有自己的工作,而且这策划还在起步,并没有看到的一点成果,所以并没有人主动参与-。-之后老大因为一些更重要的事情,就溜了。总策划就交给了我的组长。落实(
1. 根据人物配音选择适当的表情不同的语言表达的出表情是不同的,一定要根据配音,去理解当时候的表情。如果在制作视频过程中,感到表情的缺失,一定要及时向画师提出。2. 音轨重合在两个人物对话的时候,可以适当的将两段音轨进行收尾重叠,减少两段话的间隔,尤其是在吐槽的时候,下一段对话在前一段没有说完的时候就可以出现3. bgm的选择一部视频是有一段主旋律的bgm,在每一个小段落都需要搭配另外一首bgm,�部视频是有一段主旋律的bgm,在每一个小段落都需要搭配另外一首bgm,来配合画面。 bgm的选择需要根据当时的气氛,尽量选择音乐是重复音调。避免选择youtuber们常用的bgm。4. bgm出现的时间bgm的出现要根据当时的画面以及配音,有时候在新的一段出现的时候,头一句话还是对上一段的吐槽,这时候bgm要等其吐槽完,进入新的话题后才开始出现。5. 尽量营造出两人在同一空间通过画面切换,尽量营造出两人的近距离的互动感,而不是一问一答的感觉。6. 内心活动的说话要有混响在内心活动说话时,通过PR里音频效果,室内混响,调高干音6. 顿时间说话时,可以用小窗短时间说话又想包留画面时间长,可以使用
小沼心