NieTan-工作经验总结教训

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1. 根据人物配音选择适当的表情

不同的语言表达的出表情是不同的,一定要根据配音,去理解当时候的表情。如果在制作视频过程中,感到表情的缺失,一定要及时向画师提出。

2. 音轨重合

在两个人物对话的时候,可以适当的将两段音轨进行收尾重叠,减少两段话的间隔,尤其是在吐槽的时候,下一段对话在前一段没有说完的时候就可以出现

3. bgm 的选择

一部视频是有一段主旋律的 bgm,在每一个小段落都需要搭配另外一首 bgm,� 部视频是有一段主旋律的 bgm,在每一个小段落都需要搭配另外一首 bgm,来配合画面。 bgm 的选择需要根据当时的气氛,尽量选择音乐是重复音调。避免选择 youtuber 们常用的 bgm。

4. bgm 出现的时间

bgm 的出现要根据当时的画面以及配音,有时候在新的一段出现的时候,头一句话还是对上一段的吐槽,这时候 bgm 要等其吐槽完,进入新的话题后才开始出现。

5. 尽量营造出两人在同一空间

通过画面切换,尽量营造出两人的近距离的互动感,而不是一问一答的感觉。

6. 内心活动的说话要有混响

在内心活动说话时,通过 PR 里音频效果,室内混响,调高干音

6. 顿时间说话时,可以用小窗

短时间说话又想包留画面时间长,可以使用小窗来增加画面停留时间

7. 相同背景下人物对话,需要放大角色

就像 Galgame 里面,如果是相同背景,可以单独把人物放大,可以把产生不同背景感觉。

8. 需要考虑摄像机的方向

在生活类的视频,尤其在外景,有第三方的人物的时候,一定要考虑摄像机的位置,以及人物的摆放。

9. 每个吐槽点都需要注意

小的吐槽点,可以将 bgm 切断空开,让人觉得这是一个吐槽点。而长吐槽,可以选择一些吐槽音乐。即便很小的吐槽,也要断开,避免整个视频显得太过平淡,没有起伏。

10. 前后构图情况,要注意近大远小

前后构图情况,要注意近大远小

11. 角色眼神注意区分

角色的眼神分两种情况,看向观众以及,看向对方。

12. 小段急促,大段停顿,节奏感

在同一个部分对话里,对话可以紧凑。一段对话结束后,停顿可以稍长

13. 画面构图

画面构图需要放大铺满,不要留白太多。角色缺陷不要露出,放大遮挡。

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