简单AE-知识表达式技巧表达式的简单应用其实也就是简单的绑定以及加减乘除,例如想要做个围成环的形状,就可以给repeater的旋转添加表达式,360/copies,这样所有复制出来的图形刚好会围成一个环,要注意copies在调整时不能滑到0,不然会报错,为0的情况其实也可以写,但是限于便利性通常我只写到这。类似的还有加减法,例子太多就不举了,只要知道表达式里猪尾巴的用法跟基本的格式,一般都能顺利调戏。posterizeTime(6)改变效果的速度,将动画的速度改成每秒6帧数1.slider表达式的运用通过expression control中的 slider控制 一个定值变化 假如控制变化的随机位移然后让其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后对slider做函数运算 例如随机函数wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。2.wiggle的运用---------------假如在做随机函数的控制时 wiggle(5,40)[0]中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是 X轴用
1. 根据人物配音选择适当的表情不同的语言表达的出表情是不同的,一定要根据配音,去理解当时候的表情。如果在制作视频过程中,感到表情的缺失,一定要及时向画师提出。2. 音轨重合在两个人物对话的时候,可以适当的将两段音轨进行收尾重叠,减少两段话的间隔,尤其是在吐槽的时候,下一段对话在前一段没有说完的时候就可以出现3. bgm的选择一部视频是有一段主旋律的bgm,在每一个小段落都需要搭配另外一首bgm,�部视频是有一段主旋律的bgm,在每一个小段落都需要搭配另外一首bgm,来配合画面。 bgm的选择需要根据当时的气氛,尽量选择音乐是重复音调。避免选择youtuber们常用的bgm。4. bgm出现的时间bgm的出现要根据当时的画面以及配音,有时候在新的一段出现的时候,头一句话还是对上一段的吐槽,这时候bgm要等其吐槽完,进入新的话题后才开始出现。5. 尽量营造出两人在同一空间通过画面切换,尽量营造出两人的近距离的互动感,而不是一问一答的感觉。6. 内心活动的说话要有混响在内心活动说话时,通过PR里音频效果,室内混响,调高干音6. 顿时间说话时,可以用小窗短时间说话又想包留画面时间长,可以使用
小沼心