鬼新娘红雾前后效果对比图:第一步:基础形态构建工具:分形噪波 + 毛边/湍流置换 + 矢量模糊目标:将单色块素材复杂化,通过噪波生成随机纹理,用毛边和湍流置换打破边缘规则性,再通过矢量模糊模拟雾气朦胧感。调色:调整明暗对比,奠定红雾基调(如血色渐变)第二步:外轮廓发光强化工具:OLM DistanceGradation插件 + 湍流置换/矢量模糊 + 屏幕混合模式逻辑:利用插件提取边缘区域,通过湍流置换增强随机性,叠加屏幕模式使边缘发光,制造雾气外缘的亮部扩散效果。第三步:原画结构平衡方法:叠加未处理的原始轮廓层(普通混合模式 + 透明度调整)。目的:避免过度随机化导致脱离原画设计,保留基础形态的辨识度。第四步:内外明暗对比工具:OLM DistanceGradation插件(勾选Invert提取内部) + 径向模糊 + 相乘混合模式技巧:压暗雾体内部(径向模糊强化纵深),与外边缘发光形成对比,增强立体感。值得一提的是,默认情况下DistanceGradation插件提取的是内边缘,而把invert勾上之后就能提取出内部除去内边缘的部分,十分方便。第五步:粒子扩散与氛围深化到了现在
简单AE-知识表达式技巧表达式的简单应用其实也就是简单的绑定以及加减乘除,例如想要做个围成环的形状,就可以给repeater的旋转添加表达式,360/copies,这样所有复制出来的图形刚好会围成一个环,要注意copies在调整时不能滑到0,不然会报错,为0的情况其实也可以写,但是限于便利性通常我只写到这。类似的还有加减法,例子太多就不举了,只要知道表达式里猪尾巴的用法跟基本的格式,一般都能顺利调戏。posterizeTime(6)改变效果的速度,将动画的速度改成每秒6帧数1.slider表达式的运用通过expression control中的 slider控制 一个定值变化 假如控制变化的随机位移然后让其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后对slider做函数运算 例如随机函数wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。2.wiggle的运用---------------假如在做随机函数的控制时 wiggle(5,40)[0]中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是 X轴用
小沼心